Αλλαγή ημερομηνίας για το βιωματικό εργαστήρι γνωριμίας με το Ψυχόδραμα

Λόγω αστάθμητων παραγόντων αναβάλλεται το προγραμματισμένο για την Κυριακή 21 Οκτωβρίου 4/ωρο βιωματικό εργαστήρι γνωριμίας με το Ψυχόδραμα.
Το εργαστήριο θα πραγματοποιηθεί την Κυριακή 4 Νοεμβρίου τις ίδιες ώρες και στον ίδιο χώρο.
Ζητούμε συγνώμη για οποιαδήποτε αναστάτωση που πιθανόν προκλήθηκε.
Ευχαριστούμε για την κατανόησή σας.

Η υπεύθυνη του Ψυχοδραματικού Κέντρου.
Ζωή ΝτότσικαΒιωματικό ψυχόδραμα

Onlyyouqj / Freepik

Το ψυχοδραματικό καλωσόρισμα της νέας περιόδου ξεκινά!

Κυριακή 21 Οκτωβρίου 2018

4/ωρο βιωματικό εργαστήρι γνωριμίας με το Ψυχόδραμα

11:00 – 15:00 στο Ψυχοδραματικό κέντρο Πάτρας

Ψυχόδραμα-Βιωματικό Εργαστήρι

Onlyyouqj / Freepik
Οι συμμετέχοντες στο εργαστήριο θα έχουν την ευκαιρία :
  • να έρθουν σε μια πρώτη επαφή με τις ψυχοδραματικές τεχνικές
  • να βιώσουν την εμπειρία της ομαδικής δημιουργικής συνύπαρξης
  • να εκφραστούν αυθόρμητα «επί σκηνής» δοκιμάζοντας διαφορετικούς τρόπους έκφρασης
Το εργαστήριο απευθύνεται σε όσους :
  • θέλουν να βιώσουν την ψυχοδραματική εμπειρία
  • θέλουν να ξεκινήσουν ένα ταξίδι προσωπικής ανάπτυξης και να συνδεθούν με τη σταθερή βιωματική ομάδα
  • θέλουν να εκπαιδευτούν στο Ψυχόδραμα

Συντονίζει η Ζωή Ντότσικα
Κοινωνιολόγος – εκπ/νη Ψυχοδραματίστρια
συνεργάτης ΨΥΚΑΠ

Πληροφορίες – Συμμετοχές :
6974142172 & 2610312155

Με επιτυχία ολοκληρώθηκε η ημερίδα με θέμα : «Υγεία και Ασφάλεια στους νέους: videogames, οφέλη και εθισμός”

H ημερίδα πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια της Εβδομάδας Υγείας και Ασφάλειας του Πανεπιστημίου Πατρών 2018, που φέτος διεξήχθη σε συνεργασία με την Περιφέρεια Δυτικής Ελλάδας.

Στην ημερίδα, η οποία πραγματοποιήθηκε στην Πάτρα στις 14 Μαΐου και στις 15 Μαΐου στο Αγρίνιο, οι εισηγητές ανέπτυξαν τις πολλαπλές διαστάσεις που μπορεί να έχει η ενασχόληση με τα videogames.

Αναλύθηκαν οι επιπτώσεις της αλόγιστης χρήσης τους, σε κοινωνικό, πολιτισμικό, οικονομικό, αλλά και ψυχολογικό επίπεδο.

Επίσης έγινε αναφορά στα οφέλη που μπορούν να έχουν οι χρήστες και την αξιοποίηση των videogames για εκπαιδευτικούς και θεραπευτικούς σκοπούς.
Μετά το πέρας των εισηγήσεων, ανταλλάχθηκαν απόψεις με τους συμμετέχοντες σχετικά με την έννοια του εθισμού και τη χρήση του όρου και διατυπώθηκαν προβληματισμοί σχετικά με την προσέγγιση των ατόμων που ασχολούνται με έναν υπερβολικό τρόπο με τα videogames.

Η ημερίδα έκλεισε με το βιωματικό εργαστήρι ψυχοδράματος όπου οι συμμετέχοντες ενσωμάτωσαν, μέσω της δράσης στη σκηνή, μ’ έναν διαφορετικό τρόπο, τα θέματα που αναδύθηκαν από τις εισηγήσεις και τη συζήτηση που προηγήθηκε.